Spaß mit Unity3d – Schwarmsimulation

Nachdem ich das Flipping Blocks Game programmiert und an der Oberfläche der Unity3D-Fähigkeiten gekratzt habe, habe ich begonnen ein bisschen mit der Unity-Physikfunktionalität zu experimentieren, um die Plattform besser kennen zu lernen. Unity nimmt einem so viel von der Schwerstarbeit ab, dass ich mit etwa 150 Zeilen C#-Code eine nette 3D Schwarmsimulation realisieren konnte, basierend auf ein paar einfachen Regeln:

Ihre Hardware muss dabei relativ hart arbeiten. Ich kann sehr lange zuschauen, es ist ziemlich faszinierend.

Klicken Sie hier, um die Unity-WebGL-Version zu sehen.

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Posted by Dienstag, der 26. Januar 2016

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